
株式会社プレイブレーン
圧倒的なスピードで成長する日本の「eスポーツ」ビジネス。その成長をけん引し、世界レベルに押し上げるための若手人材の獲得に期待
母集団形成/工数削減
1-50名

株式会社セプテーニ
「待つ採用」から「攻めの採用」に転換。
2名の若手即戦力採用に成功
2名の若手即戦力採用に成功
コスト削減/工数削減
501名-5000名
1